<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Tutorials on UO Tools Archive</title><link>https://uo.wzk.cz/categories/tutorials/</link><description>Recent content in Tutorials on UO Tools Archive</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://uo.wzk.cz/categories/tutorials/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Stavby a multi.mul (Buildings and multi.mul)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-buildings-multi-mul/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-buildings-multi-mul/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu si ukážeme, jak vzít nějaký objekt uložený ve statice a uložíme ho do MULTI.MUL.
K práci budeme potřebovat tyto programy: &lt;strong&gt;WorldMaker Multi Editor&lt;/strong&gt; (2.35 MB), případně ještě &lt;strong&gt;Mulpatcher&lt;/strong&gt; nebo &lt;strong&gt;InsideUO&lt;/strong&gt; pro prohlížení obsahu souboru MULTI.MUL.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Po spuštění programu vyberte:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;View/Clipping&lt;/strong&gt; - Umožní nastavit rozsah souřadnice Z, který se zobrazí.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;View/Palette&lt;/strong&gt; - Itemy, které můžete přidat k vašemu objektu (seznam lze editovat v souboru palette.xml).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;View/Radar/Fellucca&lt;/strong&gt; - Zobrazení mapy ze které budeme exportovat objekt, který pak uložíme do multi.mul.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Options/Grid/Enable&lt;/strong&gt; - Zapnutí pomocné mřížky&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-buildings-multi-mul/01.png"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vkládání itemů do verdata.mul (Adding Items to verdata.mul)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-items-verdata-mul/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-items-verdata-mul/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu vám ukážu jak vložit nový předmět do souboru verdata.mul.
K práci budeme potřebovat program &lt;strong&gt;MulBuilder&lt;/strong&gt; (548 KB).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejprve si připravte novou grafiku. Nebudu tu rozebírat jak mají být velké obrázky atd. Můžete to zjistit pomocí InsideUO, prohlédnutím si pár originálních obrázků.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spusťte MulBuilder a jako první si nastavte cesty k souborům v FILE/CONFIGURATION&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-items-verdata-mul/01.png"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project Folder&lt;/strong&gt; - Nastavení adresáře celého projektu
&lt;strong&gt;Compile Folder&lt;/strong&gt; - Adresář kam se vám uloží vygenerované upravené soubory
&lt;strong&gt;Originals Folder&lt;/strong&gt; - Adresář ve kterém máte uloženy originální soubory UO
&lt;strong&gt;Image Folder&lt;/strong&gt; - Adresář s obrázkama itemů&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vkládání nových animací (Inserting New Animations)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-inserting-new-animations/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-inserting-new-animations/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu si ukážeme, jak vložit hotovou animaci do verdat/mulu.
K práci budeme potřebovat tyto programy: &lt;strong&gt;UOAnim&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Michelangelo&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;UO Animation Calculator&lt;/strong&gt;, případně ještě &lt;strong&gt;Mulpatcher&lt;/strong&gt; pro vložení animace do MULu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ještě než začneme, doporučuji všem si přečíst návod na vkládání animací, který napsal M@B. Dozvíte se v něm všechny důležité informace o animacích. Kolik políček animace mají jednotlivé pohyby, jak se počítají pozice pro jednotlivé fáze animací apod.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teď k samotnému vkládání animací. Pro příklad jsem si vybral klasickou animaci koně, kterou jsem si vytáhnul pomocí InsideUO do jednotlivých obrázků, ty jsem následně zmenšil a z koně je v tu ránu hříbě :)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vytváření itemů s animací (Creating Items with Animation)</title><link>https://uo.wzk.cz/tutorial-creating-items-with-animation/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://uo.wzk.cz/tutorial-creating-items-with-animation/</guid><description>&lt;p&gt;V tomto návodu vám ukážu jak jednoduše vytvořit nový předmět, kterému přiřadíme novou grafiku, ale starou animaci.
Ke práci budeme potřebovat program &lt;strong&gt;MULBuilder&lt;/strong&gt;, případně ještě &lt;strong&gt;Anim.IDX Patcher&lt;/strong&gt; a &lt;strong&gt;InsideUO&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejprve si připravte novou grafiku. Nebudu tu rozebírat jak mají být velké obrázky atd. Můžete to zjistit pomocí InsideUO a prohlídnutím si pár originálních obrázků.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spusťte MULBuilder a jako první si nastavte cesty k souborům v FILE/CONFIGURATION&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://uo.wzk.cz/tutorial-creating-items-with-animation/nastaveni.png"loading="lazy"
 decoding="async"
/&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project Folder&lt;/strong&gt; - Nastavení adresáře celého projektu
&lt;strong&gt;Compile Folder&lt;/strong&gt; - Adresář kam se vám uloží vygenerované upravené soubory
&lt;strong&gt;Originals Folder&lt;/strong&gt; - Adresář ve kterém máte uloženy originální soubory UO
&lt;strong&gt;Image Folder&lt;/strong&gt; - Adresář s obrázkama itemů&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>